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모두의 파이썬 - DAY 6 (거북이 그래픽으로 그림 그리기) 모두의 파이썬 6번째 날! 오늘은 '거북이 그래픽으로 그림 그리기'를 해보자 왜 인지 모두다 거북이인 모형들! t.shape로 모형을 바꿀 수 있다. 파이썬에 내장되어있던 외부에서 가져오려고하던 'import'라는 명령어를 사용해야 모듈을 불러올 수 있다. import는 흔히 '수입하다'라고 알려져 있는데 이건 가장 많이 사용되는 의미로써 받아드려지는 것이고 '가져오다', '받아들이다' 정도의 느낌인 것 같다. 'turtle' 이라는 거북이 그래픽을 불러오고 도형을 그리려면 turtle의 방향과 각을 설정해줘야 하는데 그냥 'import turtle'하고 사용하려면 turtle.forward(n) turtle.right(n) 위와 같이 일일히 turtle이라 적고 설정을 해줘야한다. 하지만 'as t'를.. 2021. 11. 8.
모두의 파이썬 - DAY 5 (range 명령을 사용하여 변화를 주면서 반복하기) 모두의 파이썬 5번째 날! 오늘은 저번에 배웠던 range 명령어를 좀더 깊게 파보는 시간을 가지도록 하자! 대화형 셸에 'list(range(?))' 형식의 명령문을 삽입하자. 'list'는 range 안의 값을 나열해서 보여 주는 명령어다. 첫 줄을 보면 list(range(5))라고 되어있는데 이 때 range뒤의 5는 0부터 5가지의 수를 나열(반복)하는 것 이다. 그 다음에 range(0,n)은 0부터 n-1번째 까지의 수를 반복하는 것 이다. range(a,b)는 a부터 시작해 b-1번째 까지의 수를 반복하는 것 이라고 보면된다. 이번엔 "[0-4]"와 "[1-10]"를 화면에 표시하고 1~4, 1~10까지 표시해주는 명령어를 입력했다. for문에 속해있지않은 [1-4]와 [1-10]은 한 번.. 2021. 11. 7.
모두의 파이썬 - DAY 4 (for 명령을 사용하여 똑같은 작업 반복하기) 오늘은 for명령을 사용하여 똑같은 작업을 반복하는 공부를 해봤다! "hello"라는 문구를 총 10번 화면에 나타내도록 하자. 이전에 배운대로라면 print("hello")를 10번 써주면 되겠지만 프로그래밍은 극한의 최적화를 추구하니 효율적으로 가보도록 하자 반복작업을 도와주는 명령어가 바로 'for'이다. for x in range(횟수): 위와 같이 명령어를 입력해주고 끝에 :(콜론)을 붙여주도록 하자 for문을 사용한 반복은 꼭 네 칸 띄워서 써야 오류가 나지않고 출력이 되는데 콜론을 붙여주면 굳이 직접 네칸을 띄우지 않아도 자동으로 해준다. F5를 누르고 실행해보니 대화형 셸에 'hello'가 정상적으로 10번 표시된 것을 볼 수 있다. 이번엔 반복문과 일반 출력문을 같이 써보도록 하자. 그런.. 2021. 11. 5.
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