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모두의파이썬20

모두의 파이썬 - DAY 20[完] (파이썬으로 수학 문제 풀기 2) 오늘은 모두의 파이썬 '마지막' 시간! '파이썬으로 수학 문제 풀기' 두 번째 시간을 가져보도록 하겠다. 이차방정식을 푸는 프로그램 수식을 계산할때 용이한 모듈 'math'와 책에 설명이 없어 네이버 서칭까지 해봤으나 무슨 기능인지 발견하지 못한 'sys' 모듈까지 불러온다. 그리고 'print("ax2 + bx + c = 0")' 를 입력해준다, 계수로 쓰일 변수 'a,b,c'를 선언해주고 값은 유저에 의해 정해지므로 input을 넣고 'float(소수)'로 받아온다. 그리고 이차방정식이 아닐 때 프로그램을 멈춰주도록 설정해준다. 다음으론 'D= b*b-4*a*c' 판별식을 적어준다. 그리고 판별식 값이 0보다 크거나, 같거나, 작은 경우를 나누어 해가 존재하는지 판단해준다. 이 때 판별식 D가 0보다.. 2021. 12. 17.
모두의 파이썬 - DAY 19 ( 파이썬으로 수학 문제 풀기 1) 모두의 파이썬 '19번째'시간! '파이썬으로 수학 문제 풀기 1'시간을 가져보고자 한다. 오늘은 중학 수학 교육과정에 등장하는 '소인수분해', '경우의 수와 확률', '도형에서의 확률'을 표현해볼것이다. 소인수분해 혹시나 소인수분해를 모르는 사람들을 위해 설명 하자면 소인수분해란 '어떤 정수를 소수의 곱으로만 표현하는 것'이다. 또 여기서 '소수'란 공약수가 '1과 자기자신'이외에는 존재하지 않는 수를 말한다, 먼저 변수 'x'에는 소인수분해를 할 수를 입력한다. 그리고 'd'라는 변수를 만들어줄건데, 이 것은 x를 나눌 수이며 가장 작은 소수인 '2'로 설정을 해준다. 그리고 'while'문을 열어 'd(나누는 수)가 x(나누어지는 수) 이하일 동안...' 이라고 설정을 해주고 그 안에 '조건문(if).. 2021. 12. 15.
모두의 파이썬 - DAY 18 (터틀런 만들기2) 모두의 파이썬 '18번 째' 시간! 오늘은 저번 시간에 이어 '터틀런 만들기2'이다. 개요 오늘은 저번 시간에 이어 조금 더 게임답게 완성을 해보려고 한다. 스크린샷에 보이는 것 처럼 타이틀도 넣고 스페이스바를 눌러서 게임을 시작할 수 있도록 하고 화면에 점수도 표시되게 할 것이다. 그리고 먹이를 먹을 때 마다 빨간 거북이의 이동속도가 더욱 빨라지는 것 까지가 오늘 18일차의 과제다. 본론 오늘 내용은 저번 파일을 보완해서 만든 것이다. 책에서는 수정하다가 헷갈려서 오히려 망칠 수 있으므로 그냥 새로 하라고 했지만 귀찮아서 그렇게 안 했다. 그래서 오늘 내용과 17일차 내용을 구별하기 위해 주석 말머리에 DAY18을 'D-18'이라고 적어놨다. 먼저 점수를 만들기 위해 'score = 0'라는 변수를 선.. 2021. 12. 13.
모두의 파이썬 - DAY 17 (터틀런 만들기1) 모두의 파이썬 '17번 째'시간! 오늘은 '터틀런 만들기' 첫 번째 시간이다. 다소 긴 과정으로 DAY17~18에 걸쳐 진행된다. 터틀런 개요 이번에 만들 '터틀런' 게임은 플레이어 거북이가 적(빨간색 거북이)을 피해 최대한 많은 먹이를 먹는게 목표이다. 본론 제목부터 터틀런이니 만큼 거북이 모듈을 불러오고 먹이의 위치를 랜덤하게 지정해주기 위해 랜덤 모듈도 불러온다. 그리고 '악당 거북이'를 만들어줄건데 악당 거북이의 변수 이름은 'te'로 지정해준다. 그리고 변수값엔 't.Turtle()'를 적어주는데 Turtle의 맨 앞 글자는 꼭 '대문자'로 적어준다. 안 그러면 에러가 난다. 모양은 거북이, 색깔은 빨간색, 스피드는 최상인 0으로 지정한다. 그리고 초기 위치를 지정해줄건데 꼭 'te.up()'을.. 2021. 12. 11.
모두의 파이썬 - DAY 16 (거북이 대포 게임 만들기) 모두의 파이썬 16번째 시간! 오늘은 '거북이 대포 게임 만들기'를 해볼것이다. 들어가기에 앞서... 1. 좌표 평소에 거북이를 이동시킬때에는 't.forward', 't.right', 't.left' 등을 이용하여 이동시켰는데, 오늘은 't.goto(x, y)'를 이용하여 한 번에 원하는 지점으로 거북이가 대포알이 되어 이동될것이다. 2. 각도 또한 각도 부분에서는 현재 거북이가 바라보는 각도를 구하는 'heading'함수와 거북이가 특정 각도를 바라보도록 설정하는 'setheading(ang)'함수를 사용할것이다. 3. 글자 쓰기 그리고 't.wirte' 함수를 사용하여 현재 거북이가 있는 곳에 문자열(문장)을 쓰는 기능을 할것이다. t.write("문자열", False, "center", ("", .. 2021. 12. 2.
모두의 파이썬 - DAY 15 (타자 게임 만들기) 모두의 파이썬 '15번째' 시간! 오늘은 '타자 게임 만들기'를 해보겠다. list 프로젝트에 들어가기에 앞서 알고 가야 하는 것이 있는데 바로 'list'이다. list는 '목록', '명단'이라는 뜻의 영어 단어인데 오늘은 cat, dog, fox... 등의 동물 이름을 영단어로 list에 저장시킨 후 이 동물 이름들을 문제로 출력시킬 것이기 때문에 list에 대해 알아둘 필요가 있다. 대화형 셸에 'a = [5, 7, 9]'라고 치면 간단한 'a'라는 리스트가 완성된다. 리스트는 '대괄호'를 꼭 쳐줘야 한다. 그리고 엔터를 눌러서 'a'를 입력하면 등록해뒀던 '[5, 7, 9]'가 표시되는 것을 확인할 수 있다. 그리고 3개의 숫자 중 n번째 숫자만을 뽑아올 수 있는데 그 경우에는 'a[n-1]'와 .. 2021. 11. 27.
모두의 파이썬 - DAY 14 (계산 맞히기 게임 만들기) 모두의 파이썬 14번 째 시간! 오늘부터 'DAY 18' 까지는 프로젝트를 만든다. 그 첫 번째 시간 '계산 맞히기 게임'을 만들어보는 시간을 가져보겠다! 계산 문제를 맞히는 게임 먼저 사용자에게 연산 문제들을 랜덤으로 제시하기 위해 'random'을 import해주도록 하자. 그 다음 'make_question'함수를 사용하고, 'a+b'와 같은 방식으로 계산을 해줄 것 이기 때문에 a와 b변수를 선언해준 뒤 a는 1부터 40, b는 1부터 20까지 랜덤한 수를 저장하게 명령어를 적는다. 그리고 변수 op는 '덧셈,뺄셈,곱셈'중 어떤 연산을 해야할지를 결정하는 변수이다. 여기서 나눗셈은 제외했는데 소수점을 입력받고 체크해야 하므로 제외했다고 책에 적혀있다. a에서 랜덤으로 나온 수를 변수 'q'에 문자.. 2021. 11. 25.
모두의 파이썬 - DAY 13 (거북이 그래픽 응용하기) 오늘은 모두의 파이썬 '13번 째'시간! '거북이 그래픽 응용하기' 시간을 가져보도록 하자! 태극 모양을 그리는 프로그램 늘 하던데로 거북이 그래픽을 불러오자. 백그라운드 컬러는 '블랙', 거북이 스피드는 제일 빠른 '0'으로 설정해주자. 그리고 반복문(for)을 '200번' 반복해줄 것 이다. 들여쓰기엔 '조건문(if)'을 쓸 것 인데 '나눗셈 연산'을 조건으로 사용할 것 이다. 'if x % 3 == 0' 'x를 3으로 나눴을때 나머지가 0이라면' 빨간 선을 'if x % 3 == 1' 'x를 3으로 나눴을때 나머지가 1이라면' 노란 선을 'if x % 3 == 2' 'x를 3으로 나눴을때 나머지가 2이라면' 파란 선을 그리고 각 선마다 전방으로 변수 x에 2를 곱한만큼 이동해주고 이동 후 왼쪽으로 .. 2021. 11. 24.
모두의 파이썬 - DAY 12 (함수 응용하기) 오늘은 모두의 파이썬 12번째 시간! 저번에 배웠던 '함수'를 응용하는 시간을 가져보겠다. 1부터 n까지의 합을 구하는 함수 합을 간단히 구해주기 위해 'sum_func():' 함수를 불러온다. 그리고 합을 구해주기 위한 변수 ' s = 0 ' 선언. for문을 이용하여 변수 x를 선언해주고 값은 1부터 n까지 이므로 (1, n+1)로 지정 들여쓰기에 있는 s는 's + x'로 지정한 후 for문이 끝나면 계산된 s를 초기에 지정한 변수 s에 결괏값으로 돌려준다. 그리고 10까지의 합과 100까지의 합을 구하고 화면에 출력시킨다. x=1이면 s+x = 0+1이므로 s=1▶ s=1이라는 결괏값 돌려받고 다시 for문 진입 ▶ x=2 이면 s+x = 1+2 이므로 s=3 ▶ s=3 이라는 결괏값 돌려받고 다.. 2021. 11. 20.
모두의 파이썬 - DAY 11 (함수를 정의하고 호출하기) 모두의 파이썬 11번째 시간! 오늘은 '함수를 정의하고 호출'해보는 시간을 가져보도록 하겠다! 함수를 정의하고 호출하는 프로그램 'hello'라는 함수를 정의하기 위해 앞에 'def'를 쓴다. def는 'define(정의하다)'의 앞 3글자만 약칭으로 쓴 것 이다. 'def hello():' < 이렇게 적어주면 되는데 괄호안에는 인자를 삽입할 수 있다. 필요가 없을 시에는 그냥 아무것도 입력하지 않는다. 그리고 함수 호출할때 쓰는 def도 마찬가지로 끝에 콜론(:)을 붙여줘야한다. 코드 마지막 3줄 'hello()'는 hello 함수를 총 3번 호출한 것이다. 그래서 hello함수가 호출되면 print("hello Python")이 출력되게 지정했기 때문에 3번 나타난다. 인자가 있는 함수 첫 번째는 인.. 2021. 11. 17.
모두의 파이썬 - DAY 10 (while 명령으로 반복하기) 오늘 모두의 파이썬 10번째 시간은 for문 이외의 또 다른 반복문 'while'에 대해서 알아보도록 하자! while 명령으로 반복해서 숫자를 출력하는 프로그램 while은 '~하는 동안에'라는 뜻을 가지고있는데 파이썬에서도 그대로 쓰면 된다! 위 사진을 보면 'x가 10 이하인 동안 계속 반복!' 한다는 뜻 이다. 그래서 매커니즘을 보면 처음 x가 1로 선언이 되었으므로 while문의 조건(x가 10이하)에 부합한다. 따라서 print(x)에 의해 '1'이 화면에 출력. 그리고 x는 1이 더해져 2가되고 10까지 반복된다. 다만 x=10일 때 마지막 x=x+1까지 진행이 되지만 그 다음은 x가 11이 되기때문에 while문의 조건에 부합하지 않아 반복은 여기서 종료된다. 1부터 10까지 숫자의 합계를.. 2021. 11. 15.
모두의 파이썬 - DAY 9 (Random 모듈로 임의의 수 뽑기) 모두의 파이썬 9번째 시간! 오늘은 'Random 모듈로 임의의 수 뽑기'를 해보도록 하자. 마음대로 걷는 거북이1 단골 손님 거북이가 다시 등장하는 시간이 왔다! 오늘은 import를 사용하여 'Random'이라는 모듈도 불러오도록 할 것 이다. 거북이 모양을 지정해주고 스피드는 최고빠른 속도인 0으로 지정. for 반복문을 쓸건데 500번을 반복시켜 줄 것 이다. 변수 a를 선언 값은 random.radint(a,b)를 사용할건데 이 명령어가 랜덤으로 1과 360사이의 수를 지정하여 a에 할당해주는 것 이다. 그리고 각도를 조정해 줄것인데 이전엔 left,right등 정해진 방향으로 바꾸는 명령어를 썼다면 오늘은 't.setheading(a)'명령어를 사용하여 1부터 360까지 모든 방향으로 바꿀 수.. 2021. 11. 12.
모두의 파이썬 - DAY 8 (True&False 판단하기) 오늘은 모두의 파이썬 8일차! 오늘 배운 내용은 참과 거짓을 판단하기이다. 어떤 내용인지 가보도록 하자! 우리가 수학에서 부등호,등호를 쓰듯이 파이썬에서도 거의 똑같이 적용된다. 다만 좀 다른점도 있다. 대표적으로 '비교연산자(==)'와 '대입연산자(=)'이다. 우리가 보통 알기론 등호(=)는 양 옆의 수가 서로 같다는 뜻이다. 하지만 파이썬에서는 다른데 양 옆의 수가 같다를 표현하려면 '비교연산자(==)'를 사용해야한다. '대입연산자(=)'는 변수의 값을 지정할 때 쓰는 것 이다. 그리고 수학에서 'a와 b가 같지 않다'를 나타낼 땐 등호에 슬래시를 긋지 않는가? 하지만 파이썬에서는 '!='를 사용한다 ex) a != b a와 b는 같지 않다. if문을 이용한 참,거짓 판별 본론으로 돌아와서 'If문'.. 2021. 11. 11.
모두의 파이썬 - DAY 7 (정보 입력하기) 이전까진 정해진 값을 출력만 받았다면 이번엔 우리가 직접 프로그램 안에서 입력하여 임의의 결과를 도출해보도록 하는 시간을 가져보자. 이름을 입력받아 Hello와 함께 보여주는 프로그램 첫 번째로 자기가 직접 입력한 이름이 출력되도록 해보자. 먼저 'name'이라는 변수를 선언해주고 그 값을 'input("Your name?")'으로 지정해주자. 이때 'input'은 입력 명령이지만 엄밀히 말하면 출력 명령도 포함된다. 사용자에게 어떤 값을 입력받기 전에 설명 하는 것이 필요할 때가 있는데 이때 이 설명을 사용자에게 보여주는 것이 출력이기 때문이다. 실행 결과 임의의 값을 입력한 후 엔터를 꼭 쳐야 출력이 되니 명심하도록 하자. 물론 위처럼 질문 문장을 따로 출력한 다음 해도 되긴한다. 숫자 두 개를 입력.. 2021. 11. 10.
모두의 파이썬 - DAY 6 (거북이 그래픽으로 그림 그리기) 모두의 파이썬 6번째 날! 오늘은 '거북이 그래픽으로 그림 그리기'를 해보자 왜 인지 모두다 거북이인 모형들! t.shape로 모형을 바꿀 수 있다. 파이썬에 내장되어있던 외부에서 가져오려고하던 'import'라는 명령어를 사용해야 모듈을 불러올 수 있다. import는 흔히 '수입하다'라고 알려져 있는데 이건 가장 많이 사용되는 의미로써 받아드려지는 것이고 '가져오다', '받아들이다' 정도의 느낌인 것 같다. 'turtle' 이라는 거북이 그래픽을 불러오고 도형을 그리려면 turtle의 방향과 각을 설정해줘야 하는데 그냥 'import turtle'하고 사용하려면 turtle.forward(n) turtle.right(n) 위와 같이 일일히 turtle이라 적고 설정을 해줘야한다. 하지만 'as t'를.. 2021. 11. 8.
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